Електронните спортове се превръщат в нов инструмент за повишаване на дигиталната грамотност сред възрастното население в Китай.
В края на 2025 г. броят на хората над 60 години в страната надхвърля 323 млн., или 23% от населението, като 53,7% от тях използват интернет. Данни на QuestMobile показват, че активните мобилни потребители над 50 години достигат 351 млн., с годишен ръст от 5,8%.
В градове като Ханджоу и Чънду се провеждат обучения по електронни спортове в обществени центрове. Пилотна програма в Ханджоу вече има седем издания, над 300 участници и 8 местни инструктори, като целта е развитие на дигитални умения и социални връзки.